Квест в реальности (или иначе "квест-рум") - это командное приключение для 1- 6 человек. Игрокам дается легенда, согласно которой они оказываются запертыми в тематически оформленном помещении (например, в тюрьме или на корабле).
Цель игроков — выбраться из комнаты за один час. Для этого нужно исследовать тайники, разгадывать загадки, использовать доступные вещи, искать ключи и коды, чтобы в итоге открыть дверь.
Для прохождения квеста не нужна физическая сила, но обязательны эрудиция, логическое мышление и внимательность к деталям.
Реалити квест - это игра, перенесенная в реальность, где вместо управления персонажем, человек сам играет главную роль.
Что такое прятки в темноте?
Прятки в темноте - это захватывающее приключение для команды до 12 человек, основанное на идее
известной игры и дополненное новыми игровыми сценариями, игровой зоной в виде лабиринта, системой
«звук вокруг» и темнотой.
Игра имеет специальные визуальные и звуковые эффекты, создающие атмосферу легкого триллера.
Для игр детских команд используется специальная подсветка и веселое игровое сопровождение.
Продукт расширяет аудиторию до тех, кто не рассматривает квесты как вид развлечения, и тех, кто
хочет отдохнуть большой компанией. В отличии от квестов прятки в темноте подходят для повторного посещения.
VR Room — это самая технологичная комната виртуальной реальности в России, разработанная сценаристами ExitGames на основе технологий HTC Vive. Очки виртуальной реальности позволяют игрокам перенестись на 60 минут в неизведанные миры, где можно сражаться с зомби, посетить межгалактическое пространство вселенной и ощутить невероятные эмоции.
Сумрак – совершенно уникальный продукт на рынке развлечений - первый в России квест с эффектом кино, в котором игрокам нужно расследовать историю загадочного убийства. Планшет, выданный игрокам, показывает дополненную реальность, а спецэффекты, связанные с видео на экране, создают у игроков ощущение реальности происходящего.
Цена франшизы складывается из двух частей:
- первоначальный взнос (его еще называют паушальным) при заключении договора;
- ежемесячная комиссия с выручки (роялти).
- стоимость франшизы - 150.000 рублей для небольших игровых центров (например, только Прятки в темноте)
и 250.000 рублей для крупных игровых центров (не менее трех продуктов - квесты, прятки).
- роялти - 7% с выручки.
Приобретая франшизу ExitWorld вы покупаете не просто франшизу квестов, но франшизу готового игрового центра с налаженными бизнес-процессами.
Что входит в пакет документации на игру?
В пакет документации на квест входят:
- сценарий игры (описание действий игроков, приводящих их к выигрышу);
- 3d-визуализация или фото игры; типовая планировка игры;
- описание строительства и декорирования игровых комнат;
- ведомость со сметой и описание реквизита;
- инструкция для администраторов по сборке типовой игры;
- план электрики с размещением проводки, розеток, устройств на типовом помещении игры.
Предоставляете ли вы готовую электронику для квеста?
Электронику, используемую в квесте, франчайзи производит по нашим
описаниям, либо мы можем произвести, если есть такая потребность
(разрабатывать её не нужно, поэтому это будет по цене сборки + материалы +
расходы на пересылку).
Каковы требования к помещению?
Требования к помещению простые - наличие окон и офисной отделки
не требуется, отдельный вход с близкой к круглосуточной доступностью.
Можно использовать цокольный этаж или подвал, но нужно наличие
хорошей вентиляции, либо её дальнейшая постройка после зонирования
помещения.
Высота потолков - от 2,7-2,9 м.
Площадь одного квеста - 35 кв. метров, но это достаточно условно,
поскольку у нас есть квесты на 30 кв. метров и на 40 кв. метров,
все зависит от используемого помещения и общей экономики проекта.
Желательная планировка - зал на входе для общей зоны (ресепшн, зона
ожидания, туалет) и из него доступ к квестам. В зависимости от
сценария квест может иметь как одну точку входа-выхода,
так и отдельные вход и выход.
Помещение должно располагаться вблизи от потоков общественного
транспорта - важна не проходимость конкретного места, а его доступность.
Можно проверить подходит ли помещение до заключения договора?
Да, и мы можем сделать зонирование помещения под квесты ещё до заключения договора.
- Мы предпочитаем строить достаточно крупные игровые центры — от 3 квестов
и более. Это позволяет получать дополнительную прибыль с апселлов и
корпоративов, а также внедрять новые услуги, которые в отличие от квестов
могут продаваться повторно — прятки в темноте, игры в виртуальной реальности, GameTable
(iPad размером со стол), групповые игры.
- Бренд ExitGames хорошо проработан с точки зрения
визуальных коммуникаций одним из ведущих брендинговых агентств.
Бренд-бук насчитывает 130 страниц и описывает все области использования
бренда - от логотипа, фирменных элементов, маркетинговых материалов
до оформления общих зон (оформление стен и пола,
оформление входа в игровые комнаты и зоны фотографирования).
- Мы используем IT-систему собственной разработки для управления бизнесом.
В частности, она позволяет:
- собирать контакты всех игроков (а не только того, кто бронирует квест),
и соответственно в дальнейшем вовлекать игроков в новые квесты
с помощью email-рассылок;
- учитывать с какого оффлайн-канала пришел клиент (например, раздали
купоны с промо-кодом в кинотеатре, построили отчет по выручке с этого канала);
- проводить материальную мотивацию персонала на дополнительные продажи,
что особенно важно для крупных игровых центров;
- минимизировать мошенничество линейного персонала - все возможные скидки учтены
в системе и сотрудник не может, например, применить в выходной день скидку,
которая действует только для рабочего дня;
- строить отчетность в различных срезах, необходимых маркетологу или управленцу.
Где расположены существующие игровые центры?
-
В Москве находится один из крупнейших игровых центров в мире. На 1000 кв. метрах построены 9 квестов формата «выйти из комнаты», парк развлечений, конференц-зал для корпоративных мероприятий, комната виртуальной реальности, квест с дополненной реальностью "Сумрак",аттракционы виртуальной реальности и 2 локации игры «Прятки в темноте» (https://exitgames.ru).
- В Киеве на 700 кв. метрах 8 квестов, конференц-зал и «Прятки в темноте» (http://exitgames.ua).
- В Варне (Болгария) открыт игровой центр с 5 квестами, зоной киберспорта и аттракционами виртуальной реальности (http://exitgames.bg).
- В региональных российских городах открыты игровые центры наших франчайзи. Самый крупные в Нижнем Новгороде (6 квестов, игра формата «Прятки в темноте» и зона для праздников), в Сургуте (4 квеста , комната виртуальной реальности, две локации игры «прятки в темноте» и зона для праздников) и Казани (3 квеста, VR-ROOM, три локации игры «прятки в темноте», зона отдыха).
- Игровые центры ExitGames также есть в московском Куркино, Иркутске и Саратове.
Возможно ли открытие под собственным брендом?
Такая возможность есть для продукта «прятки в темноте» и ей можно воспользоваться как
в рамках открытия новой локации, так и в рамках открытия нового продукта в дополнение к бизнесу квестов.
В рамках проекта мы предоставляем:
- подключение к облачной CRM-системе управления бизнесом;
- набор документации по строительству игровой зоны именно для вашего помещения (план перепланировки,
детализация проемов, 3D-проекция помещения);
- описание обустройства игровой зоны;
- описание используемой электроники;
- игровые сценарии, скрипты для администраторов;
- макеты промо-материалов - для сайта, социальных сетей, интерьера.
В данной бизнес-модели мы взимаем административный взнос при заключении договора и
небольшой ежемесячный платёж.
У меня ещё остались вопросы
Свяжитесь с менеджером франчайзинговой программы по email
franchise@exitgames.ru или по бесплатному номеру 8 (800) 775 12 37.